utworzone przez Piotr Pelczar | Java, Mikroserwisy i Integracje, Tip and Tricks
Wyobraź sobie, że wystąpił problem w produkcyjnym systemie zbudowanym z sieci rozproszonych mikrousług. Błąd przekazuje zespół, który złożył żądanie do Twojego systemu i operacja zawiodła – obsługa trwała długo, a następnie został zwrócony błąd. Podają requestId oraz szczegóły żądania.
Czy byłbyś w stanie szybko odpowiedzieć, co konkretnie było przyczyną błędu?
W tym wpisie chciałbym poruszyć problematykę Observability (obserwowalności) systemów opartych o architekturę rozproszonych mikrousług. Opowiem o:
- Log Aggregation, zbieranie logów w środowisku rozproszonym
- Distributed Tracing, czyli śledzenie konkretnego żądania
- Monitoring ogólnej kondycji systemu
- Perspektywa ogólna serwisu
- Perspektywa szczegółowa instancji
utworzone przez Piotr Pelczar | Java, Testowanie
Istnieją ogólnie przyjęte zasady, które warto stosować podczas pisania testów. Sprawiają, że testy są bardziej użyteczne w Twoim projekcie. Do każdej z tych zasad podam Ci konkretne techniki i wskazówki, aby je spełnić. Zasady mają akronim F.I.R.S.T. i kolejne litery oznaczają:
- Fast
- Isolated / Independent
- Repeatable
- Self-validating
- Timely
utworzone przez Piotr Pelczar | Java, Testowanie
Assert Object pattern to bardzo prosty wzorzec stosowany w kodzie testowym sprawiając, że są prostsze i bardziej czytelne. Koncentruje się na fazie sprawdzania obiektów ukrywając złożoność sprawdzenia.
Ideą wzorca Assert Object jest „owinięcie” testowanego obiektu w obiekt Assert i stworzenie metod sprawdzających. Dzięki temu możemy wyrażać biznesowe znaczenie.
utworzone przez Piotr Pelczar | Java, Testowanie
Być może uczestniczyłeś w dyskusjach – co mockować, a czego nie. Albo czym jest unit w unit testach?
Żeby coś porządnie przetestować to mockować, czy nie? Jakie są problemy z mockowaniem? Kiedy mockować, a kiedy nie? Co daje nam piramida testów w kontekście mockowania?
W tym wpisie podejdę do tematu z wielu stron.
utworzone przez Piotr Pelczar | Java, Testowanie
Kod testowy składa się z trzech części: 1. Przygotowanie (given / arrange), 2. Wykonanie (when / act), 3. Sprawdzenie (then / assert)
Przygotowanie danych do wykonania testu wymaga stworzenia obiektów, wypełnienia konstruktorów, dostarczenia danych. Może być trudne w przypadku bardziej złożonych obiektów.
Oprócz stworzenia obiektów możliwe, że należy doprowadzić je do konkretnego stanu przechodząc przez operacje.
Kod w fazie given się powtarza pomiędzy testami i zaciemnia test.